Home
Our story
when & where
our gallery
Best friends
join us
“การเดิมพัน Esports ในเม็กซิโกอาจเพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์ในอีกห้าปีข้างหน้า”
ตามที่ Eduardo Peláezผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์ออนไลน์ของ Strendus ในเม็กซิโกมีนักเดิมพันที่เกี่ยวข้องสองประเภท ได้แก่ ผู้ที่มาจากชุมชน "เกมเมอร์" และผู้ที่ชื่นชอบกีฬาแบบดั้งเดิมที่กำลังมองหาตัวเลือกความบันเทิงใหม่ ๆ "ในเม็กซิโกอุตสาหกรรมการเดิมพันอีสปอร์ตยังคงเป็นช่องเฉพาะสำหรับเกมเช่น League of Legends, Rainbow Six หรือ Counter-Strike ซึ่งประกอบด้วยผู้คนจากชุมชนที่รู้กฎและเชี่ยวชาญภาษา" Peláezกล่าว สำนักข่าวท้องถิ่น EFE กล่าว ผู้เชี่ยวชาญของ Strendus อธิบายว่า 'นักพนันเกมเมอร์' เป็นผู้ใหญ่อายุระหว่าง 18 ถึง 25 ปีเมื่อเทียบกับนักพนันกีฬาทั่วไปซึ่งมักจะมีอายุระหว่าง 18 ถึง 35 ปี 'เกมยอดนิยมสำหรับนักพนัน Strendus คือ FIFA และ 2K (อิงจากวิดีโอเกม NBA ตามด้วย League of Legends การแข่งขัน FIFA ได้รับเงินเดิมพันมากกว่าเกมที่เหลือสามหรือสี่เท่าฉันคิดว่าเป็นเพราะความนิยมของ ฟุตบอล - ฟุตบอล "เขาอธิบายจากข้อมูลของPeláezตัวเลขแสดงให้เห็นว่านักพนันกีฬาตัดสินใจอย่างมีเหตุผลเมื่อเลือกเดิมพัน: […]

ตามที่ Eduardo Peláezผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์ออนไลน์ของ Strendus ในเม็กซิโกมีนักเดิมพันที่เกี่ยวข้องสองประเภท ได้แก่ ผู้ที่มาจากชุมชน "เกมเมอร์" และผู้ที่ชื่นชอบกีฬาแบบดั้งเดิมที่กำลังมองหาตัวเลือกความบันเทิงใหม่ ๆ "ในเม็กซิโกอุตสาหกรรมการเดิมพันอีสปอร์ตยังคงเป็นช่องเฉพาะสำหรับเกมเช่น League of Legends, Rainbow Six หรือ Counter-Strike ซึ่งประกอบด้วยผู้คนจากชุมชนที่รู้กฎและเชี่ยวชาญภาษา" Peláezกล่าว สำนักข่าวท้องถิ่น EFE กล่าว ผู้เชี่ยวชาญของ Strendus อธิบายว่า 'นักพนันเกมเมอร์' เป็นผู้ใหญ่อายุระหว่าง 18 ถึง 25 ปีเมื่อเทียบกับนักพนันกีฬาทั่วไปซึ่งมักจะมีอายุระหว่าง 18 ถึง 35 ปี 'เกมยอดนิยมสำหรับนักพนัน Strendus คือ FIFA และ 2K (อิงจากวิดีโอเกม NBA ตามด้วย League of Legends การแข่งขัน FIFA ได้รับเงินเดิมพันมากกว่าเกมที่เหลือสามหรือสี่เท่าฉันคิดว่าเป็นเพราะความนิยมของ ฟุตบอล - ฟุตบอล "เขาอธิบายจากข้อมูลของPeláezตัวเลขแสดงให้เห็นว่านักพนันกีฬาตัดสินใจอย่างมีเหตุผลเมื่อเลือกเดิมพัน: พวกเขาไม่ต้องการชนะเงิน แต่เพื่อความสนุกสนานเขาเสริมว่าเจ้ามือรับแทงในเม็กซิโกชอบใช้เงินของพวกเขา ในลีกใหญ่ ๆ ในภูมิภาคที่พัฒนามากขึ้นในแง่ของ eSports - เช่นในเอเชียและยุโรปแทนที่จะเป็นการแข่งขันในท้องถิ่นหรือละตินอเมริกาอย่างไรก็ตามผู้เชี่ยวชาญด้านสถิติยังกล่าวด้วยว่าการเดิมพัน eSports ในปี 2020 จะน้อยกว่า 1% ของผลกำไรของ Strendus เนื่องจากผู้เล่นมากกว่า 55 ล้านคนที่ใช้จ่ายเงินในแนวการพนันนี้ยังคงมีจำนวนน้อยมาก "กีฬาห้าอันดับแรกของ Strendus คือฟุตบอลและสี่ g เกมที่ดุเดือดที่สุดในสหรัฐฯ: บาสเก็ตบอลของ NBA, เบสบอลของ MLB, อเมริกันฟุตบอลของ NFL และฮ็อกกี้น้ำแข็งของ NHL "เขากล่าว Peláezตระหนักว่าการระงับการแข่งขันกีฬาเนื่องจากการระบาดของ COVID-19 ทำให้การพนันกีฬาเพิ่มขึ้น 200 เปอร์เซ็นต์ แต่เมื่อกลับมาเล่นกีฬาแบบดั้งเดิมอีกครั้งความต้องการกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ลดลงและตัวเลขดังกล่าวสูงกว่าช่วงก่อนการระบาดถึงสองเท่า ระดับ สำหรับ eLiga MX การแข่งขัน FIFA ที่จัดโดยฟุตบอลเม็กซิกันมีเพียง 10% ของนักฟุตบอลแบบดั้งเดิมที่หันมาสนใจอีเลอา .
หวยออนไลน์ เล่นหวยออนไลน์ ไพ่ออนไลน์ เว็บ คาสิโน คาสิโน777

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *